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Aahron Orwell

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Aahron Orwell

Mensagem por Aahron Orwell em Ter 7 Maio - 17:50


Nome: Aahron Orwell

Codinome: Swordman of the Mist

Idade: 19

Grupo: Independentes

Espécie: Mutante

Aparência: Ele tem cabelos lisos e negros, em um tom quase platinado. Seus olhos são de um estranho tom de cinza claro, e a pele é bem pálida, a deseito do fato de ter nascido e crescido no Japão.

Psicológico: Numa primeira impressão todos diriam que o jovem é uma pessoa fofa e super gentil, no entanto num convívio mais duradouro veriam suas reais características, ou melhor: veriam as características da seu outro eu, de Misaki, como ele denominou. Se por um lado ele é fofo, atencioso, extrovertido e alegre, em outras situações pode aparecer como alguém frio, sádico, sarcástico e totalmente arrogante. Sua personalidade não é definida como bipolar, já que não é exatamente ele que se controla quando age de maneira diferente. Aahron assumiu duas personalidades distintas dentro dele, sendo uma a que normalmente costuma agir, o Aahron de verdade, e a outro alguém totalmente diferente de si mesmo, Misaki no caso. As duas parecem viver numa disputa infindável pelo controle do corpo em que "vivem", e por este motivo normalmente ele é considerado louco, já que muitas vezes é pego falando sozinho ou agindo de modo estranho (mais do que o normal). Apesar disso, Aahron é uma pessoa sociável em ambas personalidades e gosta de dar risadas com situações engraçadas (ou dolorosas, no caso de Misaki).

Skills: Teletransporte Interdimensional - Pode-se criar portais interdimensionais capazes de enviar qualquer tipo de matéria para outra dimensão e traze-la de volta à desejo do criador dos portais. Pode até mesmo se teletransportar entre as dimensões, e permanecer nelas por um tempo ilimitado. Ou pode-se também enviar partes do corpo, seja membros, órgãos ou a pele. Nesse caso, o vácuo cobre a região retirada e assume as funções biológicas, como se fosse outro órgão, ou simplesmente fecha o local para impedir sangramento, infecções e etc. Esse vácuo é intangível, assim, pode se evitar ataques com uma espécie de intangibilidade, fazendo os ataques "atravessarem" seu corpo. No caso de outras dimensões, o usuário é capaz de enviar por meio de um vortex, outro ser vivo para uma dimensão alternativa totalmente controlada pelo usuário, onde é possível que o usuário altere a percepção do tempo com facilidade dentro da dimensão que parecem durar dias, quando na verdade ela só dura alguns segundos.

Auracinese - Capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar a consciência, apagar a memória, absolver essa aura(o que fará o usuário se sentir mais forte e a vítima mais fraca), fazer entrar em coma ou estado vegetativo, ou até mesmo matar qualquer um que possuir uma aura astral (Tudo que vive possui uma aura astral).

Mist - O usuário cria uma nuvem de vapor e solta de sua boca. A neblina tem propriedades extremamente corrosivas e muitas vezes pode servir para impossibilitar a visão do oponente. A técnica tem uma desvantagem inerente que seus efeitos são indiscriminada, o que limita seu uso a áreas que não contenham aliados. No caso em que a névoa escapa à área de contenção, o utilizador pode ajustar o pH da névoa para níveis mais seguros. Embora a névoa é corrosiva para todos ao seu redor, o usuário parece estar imune a ela.

Espadachim - Capacidade de manusear qualquer instrumento de batalha com segurança e habilidade. O utilizador também é capaz de se mover silenciosamente, na maioria das vezes ele não pode ser defendido, porque o ataque não pode ser previsto. O usuário, muitas vezes, corta a garganta do adversário, impedindo qualquer grito.

Weapons: Meirū - Uma katana aparentemente comum; feita internamente de titânio. Enquanto sua lâmina é feita de um material especializado apenas em corte, não é absurdo, mas o suficiente para estar apta a cortar o corpo humano facilmente. A katana em si é de cor negra, seu tsuka é composto por traços com ornamentos vermelhos, facilitando assim a tarefa de empunhar esta. A tsuba da espada possui uma forma quadrada, espaçada em um pequeno labirinto com dois caminhos. Possui um metro e trinta centímetros; sendo que destes, trinta centímetros são compostos pelo cabo e a tsuba.

Fraquezas: Aahron é um jovem extremamente bipolar por assim dizer, e quando irritado pode utilizar seu poderes sem razão e de maneira incorreta. Perde também o controle de suas habilidades - Espadachim no caso - devido a falta de consciência em tal momento.

Afiliações: Poderão ser citadas em futuras tramas.

História: Sua história seria diferente das dos seus antigos familiares, todos eram famosos em seu reino por conta de suas excelentes capacidades em kendo, capazes de contra-atacar quase qualquer golpe que enfrentasse junto as suas técnicas impressionantes. Aahron, porém, não era como eles, não queria tornar-se um príncipe de seu reino, tão pouco seguir nas sombras de seus antepassados da família Orwell.

Seu destino não era aquele e também não era o que seus pais queriam. O garoto uma vez viu seu pai empunhando uma linda espada e demonstrando suas habilidades em um treino com um homem desconhecido, aquilo fascinava o jovem e mostrava cada vez mais qual seria o caminho a seguir na sua trilha. O menino demonstrava cada vez mais não gostar da forma com a qual os principados lutavam ou agiam. Seus resultados nos primeiros dias de treinamento não eram maus, porém os senseis percebiam a falta de interesse durante as aulas. Um dia, um de seus professores decidiu dar uma dica aos pais quando ouviu sobre o fascinio de Aahron quanto às habilidades do pai no manuseio de espada. Disse a aqueles que levassem o filho para o pais dos samurais, para que ele conhecesse os famosos samurais e como eles atuavam. A ideia foi bem aceita pelos dois e foi o que fizeram. Levaram-no para um pais distante dali, o Japão, local onde os lendários e habilidosos espadachins viviam. Ao chegar lá, o pequeno simplesmente ficou maravilhado com tudo e decidiu-se de que queria tornar-se um samurai. Seus pais não gostavam muito da ideia, mas ficaram felizes de que seu filho finalmente havia se decidido sobre qual caminho seguir. A primeira atitude destes, foi a de mudar-se de eu reino para o pais dos samurais, de fato era uma mudança brusca, mas não poderiam deixar Aahron, ainda com 7 anos, sozinho em um lugar desconhecido.

O tempo foi passando e agora finalmente estava chegando a hora em que o garo poderia tornar-se um dos explendidos manuseadores de espada. Agora com 17 anos, sua habilidade com a espada ainda não era boa o bastante, porém era o suficiente para adentrar neste mundo e aprender muito mais. Suas habilidades com o espaço-tempo ainda se sobressaiam quando comparadas às de espada, o mesmo não queria deixar elas de lado, já que estava no seu sangue ser poderoso quando aliado a elas, mas também não queria depender somente delas para vencer uma luta. Seu pai, para o incentivar, entregou-lhe a sua preciosa espada para dar sorte no teste de aprendiz, a espada era denominada Meiru. Esta foi prometida para o jovem caso vencesse este desafio e se tornasse um samurai.

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Aahron Orwell
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Re: Aahron Orwell

Mensagem por Rodolpho Einstein em Dom 12 Maio - 9:56


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